Vive les Applications !

Dans les années 90-2000, Tintin surfait surtout sur la vague du net :


- tintin.be (1995)
- www.tintin.com (1999-2000)
- Store.tintin.com (2000) devenu www.boutiquetintin.com
- Musicalkuifje.com (2002)
- www.museeherge.com (2009)



Fin des années 2000, Tintin a répondu positivement à la venue des réseaux sociaux :


- https://www.facebook.com/Tintin (2007)
- https://twitter.com/#!/Tintin (2009)
- http://www.youtube.com/user/tintintv?feature=mhee (2009)
- https://plus.google.com/u/0/b/105444347150658314328/ (2011)


Tintin a beaucoup d'amis et de fans de par le monde. Vous pouvez relire notre Une : Tintin, mon ami... sur Facebook.
Depuis maintenant un an, Tintin a toujours la houppe dans le vent et poursuit ses aventures dans le monde des Applications mobiles (les Apps pour les geeks) !



L'année 2011 a vu naître trois applications mobiles Tintin :


1. Les Aventures de Tintin, Le Secret de La Licorne (octobre 2011)Cette application a été développée par Gameloft, un licencié du film. Dans Les Aventures de Tintin : Le Secret de La Licorne. Le Jeu, le joueur est invité à plonger dans l'univers du film d'action réalisé et produit par Steven Spielberg et le producteur exécutif Peter Jackson. Développé en étroite collaboration avec les cinéastes, cette application jeu retranscrit le charme des environnements et des personnages du film.
Plus d'infos sur : www.tintin.com
(voir aussi la bande annonce)



2. Tintin, le Art book du film sur iPad (décembre 2011) :
Cette application, The Art of The Adventures of Tintin, a été réalisée par Harpers Collins de concert avec Weta et Moulinsart.Première du genre, elle permet aux «Tintinocinéphiles» de se plonger, comme jamais auparavant, dans le monde créé par les cinéastes. Elle est disponible en français et en anglais dans le App store de Apple.


Plus d'infos sur : www.tintin.com
(voir aussi la bande annonce de l'App)
Plus d'infos sur : www.tintin.com
(voir aussi la bande annonce de l'App)
3. L'application Tintin Mille Bornes(décembre 2011) :
Cette application a été réalisée par Dujardin et Moulinsart. Elle combine l'univers des voitures des Aventures de Tintin qui constitue l'une des plus riches iconographies sur le sujet automobile au vingtième siècle avec celui du Mille Bornes.
Elle est disponible en français et en anglais dans le App store de Apple.


Plus d'infos sur : www.tintin.com
(voir aussi la bande annonce)
En 2012, nous devrions être mesure d'annoncer le lancement de l'application des albums des Aventures de Tintin sur laquelle nous travaillons depuis plus d'un an. Cette application permettra à tous les tintinophiles de voyager dorénavant léger, partout dans le monde, tout en gardant un doigt sur Tout Tintin, l'intégrale des Aventures de Tintin en version numérique.
Les Applications mobiles deviennent un nouveau pan de l'économie digitale qui se développe en dehors de la toile (le World Wide Web) avec des règles propres basées notamment sur la technologie du «push». Dès que l'utilisateur est fidélisé à l'application, toute nouvelle information, mise à jour ou mise à niveau lui sont envoyées automatiquement. L'information vient à lui et il ne doit plus aller la chercher sur la toile.


«Cette technique s'oppose donc au fonctionnement «classique» des transactions web où le client ouvre le dialogue, et tire vers lui l'information (pull)».


De plus en plus prisées par les éditeurs, les Applications mobiles permettent d'approcher le contenu en mode rich media constitué sous des formats divers (textes, sons, images, vidéos) présentés de manière interactive via une interface de consultation ergonomique; l'utilisateur/lecteur peut ainsi interagir avec le contenu de la façon suivante :


- Glisser les pages pour lire les pages et naviguer à travers toute l'application;
- Tapoter deux fois sur un texte pour zoomer dedans;
- Zoomer et dé-zoomer des images;
- Tapoter, pincer et écarter les doigts sur des éléments pour les agrandir;
- Balayer ou brosser l'écran de haut en bas pour faire un fondu entre deux images différentes;
- Balayer l'écran d'un côté à l'autre pour visionner en 360° des personnages ou objets et examiner ces derniers sur toutes leurs facettes;
- Toucher le bouton lecture pour visionner une vidéoqui illustre un point de vue à l'aide d'un document audiovisuel;
- Entrer dans des décors dans un environnement 360° juste en glissant vos doigts ou en bougeant l'iPad autour de vous.


La lecture est originale. L'immersion est totale et agrémentée de contenus divers. Tintin n'a plus son vieux journal. Le quotidien papier mourra aussi bientôt de sa belle mort au profit du quotidien numérique. Les applications quant à elles surpasseront bientôt le web. Le magazine Wired titrait «The Web is dead» (Magazine Wired Sept. 2010); le web est mort, vive les Apps !


A chaque époque ses plaisirs de lecteurs, mais le papier survivra au numérique; Il en sera d'autant plus précieux et apprécié.
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